
© 2026 KlimaMission

Spielinformationen:
Kurzbeschreibung:
Klima-Mission ist ein pädagogisches Brettspiel, das auf spielerische Weise das Bewusstsein für Nachhaltigkeit und den persönlichen CO₂-Fußabdruck stärkt. Ziel ist es, gemeinsam die globalen CO₂-Emissionen zu reduzieren, dargestellt durch das Vorrücken auf einer CO₂-Skala und gleichzeitig individuelles umweltbewusstes Handeln zu fördern.
Das Spiel richtet sich insbesondere an Schulen, Familien und Bildungseinrichtungen, um Kinder, Jugendliche und Erwachsene für nachhaltiges Denken und Handeln zu sensibilisieren. Durch Quizfragen, Ereignisse und Strategiekarten lernen die Spielenden konkrete Möglichkeiten kennen, wie sie im Alltag ihren ökologischen Fußabdruck verkleinern können.
Ziel des Spiels:
Gemeinsam die globalen CO₂-Emissionen vom roten Bereich (0 Punkte) in den grünen Bereich (100 Punkte) bringen und damit zeigen, dass Nachhaltigkeit durch Teamwork und Wissen erreicht werden kann.
Lernziel:
Das Spiel vermittelt, dass jede Handlung zählt und nachhaltige Entscheidungen, ob klein oder groß, einen Unterschied machen. Es fördert Bewusstsein, Teamgeist und kritisches Denken in Bezug auf Konsum, Mobilität und Lebensstil.


Erste spielerische Einführung in das Thema Umwelt und Klima. Einfache Fragen, kindgerechte Ereignisse, Fokus auf das Verstehen von Zusammenhängen.


Vertiefung von Wissen zu Energie, Mobilität und Konsum. Förderung von Teamarbeit und Bewusstseinsbildung.

Strategisches Denken, komplexere Fragen und nachhaltige Entscheidungsprozesse. Förderung von kritischer Reflexion und Eigenverantwortung.
Spielbrett in die Mitte legen.
Weltkugel (Hauptspielfigur) auf das Startfeld „0 Punkte“ stellen (CO₂-Skala 0–100) .
Jede Person erhält:
10 kleine grüne Fußabdrücke (Startpunkte)
1 individuelle Spielfigur (Kontinent)
Quiz-, Ereignis- und Strategiekarten mischen und in getrennten Stapeln bereitlegen.
Die jüngste Person beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Der/die aktive Spielende würfelt:
? = Quizkarte
! = Ereigniskarte
🟦 = Strategiekarte
Je nach Symbol wird eine Karte gezogen:
Quizkarte: Richtig beantwortet = Punkte in Form von Fußabdrücken erhalten und auf der CO₂-Skala vorrücken.
Ereigniskarte: Reale Alltagssituationen mit Auswirkungen auf den CO₂-Ausstoß (z. B. Flugreise, Rebound-Effekt, Autonutzung). Je nach Handlung gibt man Punkte ab oder erhält welche.
Strategiekarte: Nachhaltige Handlungsstrategien mit Punktwerten:
Schwarze Karten = Effizienzstrategie (1 Punkt)
Blaue Karten = Konsistenzstrategie (2 Punkte)
Pinke Karten = Suffizienzstrategie (3 Punkte)
Der Einsatz im Unterricht ist anpassbar an alle Schulstufen von Grundschule bis hin zur Oberstufe. Es ist ideal für Fächer wie Geographie, Ethik, Wirtschaft oder Umweltkunde. Somit kann Bildung einfacher und inklusiver stattfinden und gemeinsam Lösungen erarbeitet werden, wie unser Leben nachhaltiger gestaltet werden kann.
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